《第十三位名偵探》的寫作手法是以遊戲書的方式撰寫,讀者可以自行選擇想委託那個偵探調查,由於有三個偵探的角色,因此便有三條線路,偵探們各自擅長不同的推理,像是密室、暗號、死後留言……,小說中運用的推理元素也很豐富,如鵝媽媽童謠(但並未著墨太多,只是每位死者的死法和歌詞有所相關)、連續殺人魔、兇器遺失、嫌犯失憶……,最後的破案章可與前面的段落合而為一,不論閱讀順序為何都能有所連接,結局和線索亦有巧思,綜合許多面向推演出整起事件。
故事背景是平行世界的英國,前頭舉了薛丁格的貓的思考實驗來支撐其架構,將概念置入並介紹此處和現實世界之間的差異,另外每一線裡頭都有命運的抉擇點,讀者會看到主角「我」因為選錯道路陣亡或失敗,但又能原地重生挑戰另一條路,這和電玩遊戲的玩法類似也能和書裡平行世界的理論相互呼應,不可否認這些設定的確誘人有趣,但是仍有令人感到沉悶窒礙的地方,我想也許不適合一口氣讀完,分幾次進行或許能避免一再閱讀重複的敘述而感到不耐。
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《假面山莊殺人事件》是東野圭吾於1990年所創作的作品,在其散文集《大概是最後的招呼》裡他提起了最初的寫作構想,如何能夠依循推理小說的經典模式來創作─在一個與外界隔絕的場所裡發生的殺人案件,但是被困住的人們並非是因為天氣惡劣(暴風雪)或是聯外道路受阻(巨石崩塌)等情況所以無法逃脫,對此他使用了另一種巧妙手法來當作背景設定,那就是一棟被搶匪所掌控的別墅。
本書篇幅不長,可以說是本以詭計為主要核心的推理小說,和其他作品相比關於人性及犯案動機的部份著墨較少,也並未探討社會議題,因此便將閱讀重心放置在謎團如何收尾,謎底的揭開是否符合邏輯性而非作者一廂情願,起初故事內容只有一條主線,延伸至最後卻有兩個謎題破解,結局的確具有著意外性,敘事的角度使得讀者自然而然的被牽引至某種已設定好的劇情走向,而後再將一切徹底推翻,不過被刻意隱藏的線索仍是少部份的,所以我覺得觀察入微(或是野性直覺靈敏)的人也許能夠避開上當受騙,預先料想到這一切的佈局所謂何事,並且將書名的象徵意義一同納入考量。
「臉真是可怕。不光是美醜的問題,對人類而言,那是武器,也是堡壘。」 ─P.173《大概是最後的招呼》
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